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风暴英雄设计师:暗黑2墨菲斯托在开发名单中

转载 2019-03-12 °c

近日,《风暴英雄》高级设计师Matthew接受采访时表示,暗黑3的马萨伊尔、英普瑞斯,暗黑2的巴尔、墨菲斯托都在他们的“200英雄”制作名单之中。而除了暗黑系的各种Boss之外,暗黑3的各种职业(现在只剩秘法师了),还有暗黑1暗黑2的各种职业也在名单之中。

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设计师Matthew Cooper

从采访中得知,设计师更偏向先设计暗黑3英雄而非暗黑2英雄(毕竟暗黑3有现有素材),但设计师同样表示墨菲斯托是他们最受欢迎的暗黑角色。究竟暴雪想先开发谁?这就是需要综合考虑各种情况才能做出的决定了。

以下是本次采访的重点内容节选:

问:很明显现在的MOBA市场正在指数级增长,而《风暴英雄》一直以来也成长得很成功,推出了一些像“永恒之战”的大型活动。就新玩家而言你觉得“永恒之战”怎么样?有像你们期望中的那样带来了很多新玩家吗?在这方面的考虑它算成功吗?

答:至少对我来说,从远景上我们并没有想过要“永恒之战”带来多少新玩家,我们只是想要给现有的玩家带来一个非常酷的活动。《暗黑破坏神》战场是加入游戏的首个暴雪IP。我觉得那是非常酷的时刻,因为给大家带来很多关于暗黑的角色和一些相关战场。

问:谈到这一点,你们有考虑过开发其他暴雪IP的战场吗,比如说魔兽、星际甚至守望先锋?

答:这些我们都非常乐意去开发来自其他暴雪游戏的战场!这能很好地丰富游戏。《风暴英雄》存在的真正意义就是能让暴雪所有的角色和场景都聚在一起。我们只是尚未明确什么时候会有而已。

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巴尔与墨菲斯托

问:这确实是大家玩《风暴英雄》的最大乐趣之一:很多小时候甚至长大后的,印象中的角色聚在一起,构成了一个充满神奇和乐趣的游戏。

说到战场,现在游戏中已经有9个了,随着新地图末日塔的加入会变成10个。你们是想一直增加战场的数量吗?有没有特定的数量是你们想要达成的,或者说你们是要看情况而定?

答:我觉得我们还在探索中。很明显,之前当我们的战场从4个变成5个时,影响非常就很大。差不多就是“哇,这太让人惊奇了!”这样的反应。现在我们的战场要从9个变成10个了。“末日塔”非常棒,它是一个完全不同的战场,有全新的玩法。

我觉得,我们现在拥有的战场数量是一个非常好的平衡点。很明显,我们是想要一直增加新战场的,但现在我们已经开始讨论一些问题,比如说“我们要加入战场轮换吗?是不是要给战场设计个机制来适应不同赛季?”我觉得我们不想让快速比赛一次要排20个战场,这样的话很可能太多了。

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英普瑞斯与马萨伊尔

问:游戏中有很多暗黑破坏神系列的英雄,他们中的大部分来源于暗黑3。请问你们有想法要出暗黑1、暗黑2的奈非天,或者是反派吗?在不久的未来中你们是否想开发他们?

答:我并不确定“不久的未来”是什么时候,但在我们200英雄名单中肯定包含一些大家期待的。比如来自暗黑系列的Boss,还有各种职业角色等等。

另外,我们肯定想要更进一步地开发暗黑英雄。很多英雄我们还没做出来。比如马萨伊尔、英普瑞斯,暗黑2中的巴尔和墨菲斯托,还有一些想法中的暗黑3职业。墨菲斯托很可能是我们最受欢迎的角色。对暗黑的角色来说还有很大的空间可以开发。

本次采访的其他重要内容概括:

·完善旧地图和开发新地图之间很难取舍,因为地图开发团队的精力是有限的。

·诺娃在快速比赛和职业比赛的平衡是个大挑战。

·未来考虑增加诺娃团战整体输出,但爆发伤害不会调高,比如说会让狙击的CD更短。

·现在新英雄的频率差不多是3.5个周一个。

·未来短期内,开发团队继续按照这个频率加入大量的新角色。

·阿巴瑟是虫群之心里面非常受粉丝欢迎的角色,但把他放到兵线上打架并不合适。于是要从另外的途径设计阿巴瑟,最终就设计成了现在这个样子。

·永恒之战持续了4个月,稍微有点长了,星际和魔兽的粉丝可能想要看到自己喜欢的系列英雄。

·相比之下,魔兽系列有更多标志性的角色,因此魔兽的英雄或许会开发得多一点。

·除了古加尔、阿巴瑟这种“不正常”的英雄外,开发团队也会带来露娜拉、格雷迈恩这种“正常英雄”,现在游戏中平A英雄较少也是加入他们两个的原因之一。

(来源:风暴大厅)


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