PC Gamer近日发布了对《四海兄弟:故乡》的媒体评测,最终给出了45分(满分100分)的低分。
评测文章认为,这款旨在“回归本质”,放弃开放世界玩法而专注于主线叙事的新作,是一次失败的尝试。
评测指出,与系列前作的开放世界设计不同,《故乡》将重点放在了一个长达13小时的主线故事上,但其剧情却“老套得令人发指”,缺乏惊喜。玩家扮演一名西西里劳工恩佐·法瓦拉,卷入了一场充满套路化的黑帮恩怨,即便有出色的配音和对话也无法挽救其平淡无奇的叙事。
在玩法方面,游戏也显得单调乏味,主要由四种模式构成:潜行、战斗、驾驶/骑马和刀战。其中,潜行因敌人AI低下而变得非常简单,而枪战则如同“中等预算的Xbox 360掩体射击游戏”,手感粗糙。最令人诟病的是,游戏频繁出现的刀战环节,其模式化和重复性让玩家感到厌倦。
此外,文章还提到了游戏的优化问题。在高端PC配置下,游戏依然频繁出现卡顿和延迟,加载时间也异常漫长,导致玩家在阵亡后需要等待过久才能重新开始。
评测总结道,《四海兄弟:故乡》试图通过专注于叙事来纠正前作开放世界玩法上的失误,但却未能成功。它抛弃了系列赖以成功的“宏大野心”,最终呈现的只是一款“故事空洞,玩法单调”的平庸之作。
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